iPhoneとの競争/ iPod Touchのゲーム市場のヒートをPSPgoと
私は最近、PSPgo、モバイルゲーム市場で、ソニーの最新のサービスについて記事を書いた。は、私たちについては、PSN(プレイステーションネットワーク)の準備をPSPgoのリリースのため改造された話をしたものです。我々については、新しい料金体系はどのような話をしなかった。 ソニーのnewPSPgo UMDなしには何が普遍的だった(ユニバーサルメディアディスク)が築かれ、16 GBの内蔵フラッシュドライブとWi - Fi与えられた。これは、新PSN、ゲーム、映画、音楽を購入するユーザーに送信するには完璧なセットアップです。任意のこのおなじみのサウンドを始めるのですか? PSPgo Webよりは、iPhoneとは、指先での保管を有効に共通点がある場合があります。ゲームは、新しいプラットフォーム上で売られている価格は多くの以前のUMDよりも低くなるとベースのゲーム、さらには9.99ドル、AppleのApp Storeのハイエンドよりも低い/ゲーム。 このヒントは、ソニー、これにより、小規模の開発は、PSP用のゲームを構築できるように、そのビジネスモデルをリラックスされることがあります。 それは、ソニーのポートにiPhoneの開発者とPSNで販売し、既存のゲームタイトルを動作している噂されても、採用前に、ニュースされている。 主な違いはPSNに新しいゲームを公開するためにアプローチしています。それは簡単に、またはを押して、iPhoneのアプローチとしてニアミスするつもりはない。ソニー積極的に、すべての新しいソフトウェアのリリースおよび技術的要件かどうかを制御するが、App Storeの問題への大騒ぎで、このビジネスにとってもよいはずだ。 ソニーがAppleの携帯ゲーム機市場では良い走行をすることはありませんが、努力の不足のためされません。これは、ソニーとの学習は、良いエミュレートを見ていると、不良を回避するようだ。場合は、正義には我々を参照してしなければならない。 エイドリアンゲイツ(Adrian@apps4rent.com)は、ビジネスマネージャApps4Rentている( http://www.apps4rent.com/exchange-mobility.html );のプレミアムリセラー提供しています取引所主催では、ExchangeブラックベリーサービスおよびMicrosoft Exchange Hosted Servicesの。
記事は、エイドリアンゲイツ氏が提出した
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