メモリ〜 romの基本的なドラムsramキャッシュメモリ
メモリは、ワークスペースを、コンピュータのプロセッサが必要です。 それは、一時的な記憶領域で処理されているプログラムやデータのプロセッサ常駐する必要があります。 記憶装置とみなされたため、一時的にデータやプログラムをそこにのみとどまる限りではありませんまたはコンピュータの電源がリセットされます。 シャットダウンまたはリセットする前に、すべてのデータが変更されていなければならない、もっと永続的な記憶装置に保存されます(通常、ハードディスクの)これをメモリにロードすることができていく予定です。 メモリしばしばラムと呼ばれ、ランダムアクセスメモリします。 メインメモリには、ラムと呼ばれることができます。ランダム(順番に反対して)メモリ内の任意の場所にアクセスします。 この指定は、やや誤解を招くとしばしば誤解されます。 読み取り専用メモリ( rom )は、たとえば、ランダムにアクセス可能なことも、まだ分化しているシステムからは、通常のramと電力を使わずにデータを保持しないので、通常に書き込まれることはできませんします。 かかわらず、ハードディスクとして使用できるように仮想ランダムアクセスメモリ、ラムを検討することはありませんか。 長年の間、ラムの定義が変わったから、単純な頭字語になることを意味し、プライマリワークスペースメモリを使用して、プロセッサのプログラムを実行し、建設は、通常のタイプのチップと呼ばれる動的なメモリ(ドラム)します。 1つの特性をdramチップ(したがってほとんどの種類のラム全般)は、動的にデータを保存して、実際には2つの意味があります。 1つの意味は、その情報を書き込むことができ、いつでもラムを繰り返しました。 他のなければならないという事実を必要とするデータをリフレッシュドラム(本質的に変わっています)またはミリ秒ごとにいくつかのよう;ラム速い遅いよりも頻繁に必要なさわやかなラムします。 ある種のラムと呼ばれる静的なメモリ( sramの)必要はありませんして定期的に更新されます。 ラムの重要な特徴は、全般にデータがメモリにのみ保存している限りは、停電しました。 注意 ドラムとsramメモリの両方を維持する限り、その内容だけで電源が存在します。 しかし、違う種類のメモリフラッシュメモリとして知られていません。 フラッシュメモリで、その内容を保持することができずに電気、最もよく使われることが今日のデジタルカメラのメディアやドライブのusbキーホルダーます。 限り、パソコンについては、フラッシュメモリデバイスのエミュレーションディスクドライブ(ラムません)とは、アクセスされ、ドライブ文字を同じように、他のディスクや光学式ドライブします。 ラムを参照して両方のチップを搭載した物理メモリで、システムを構成すると、論理マッピングやメモリのレイアウトをしています。 論理マッピングとレイアウトを参照して、どのようにメモリアドレスは、どのようなアドレスにマップされた場所と実際のチップの種類のシステムの情報が含まれます。 人を新しいコンピュータにしばしば混同メインメモリ( ram )の両方があるため、ディスクストレージの容量がギガバイトメガバイトあるいは似たような言葉で表されます。 最良のアナロジーの関係を説明するためのメモリとディスクストレージを発見しましたが、事務所を開設することを考えると、机の上にファイルキャビネットます。 この人気のアナロジーは、ファイルキャビネットを表し、システムのハードディスクで、両方のプログラムやデータが保存さを長期的に保管します。 机の上には、システムのメインメモリを表し、これを使用すると、机の上で働く人(演技として、プロセッサ)の任意のファイルに直接アクセスできるように配置されています。 プログラムや文書ファイルを表すことができ"負荷"を記憶しています。 仕事をして、特定のファイルは、最初に作成しなければならないから、内閣とを机の上に置かれました。 机の上には、十分な大規模な場合、あなたならできるかもしれないがいくつかあることを1つのファイルを開いて時間;同様に、もしあなたのシステムでは、複数のメモリ、またはより大規模なプログラムを実行することができ、大規模な文書や仕事をもっとします。 ハードディスクの空き容量を追加するには、システムが類似した語句の前には、大きなファイルキャビネットofficemoreファイルを恒久的に保存することができます。 複数のメモリを追加すると、システムが大きくdeskyouを取得することができのようなより多くの作業をプログラムやデータを同時にします。 類推すると、 1つの違いは、この方法で実際に仕事をすることは、コンピュータのファイルがメモリにロードされたときに、それはファイルのコピーが実際にロードして;それでも、元のハードディスクに常駐しています。 メモリのため、一時的な性質は、任意のファイルが変更されているメモリにロードされた後に保存する必要がありその後に戻る前に、ハードディスク上のシステムの電源をオフ(メモリを消去します) 。 ファイルを変更した場合は、メモリに保存されない場合、元のファイルのコピーを、ハードディスク上の遺跡変質していないします。 これはどのように行われた変更と言って左側には、デスクトップ上のファイルには、破棄されるため、オフィスが閉まって、元のファイルが保存され、内閣は、まだします。 店であるときは、一時的にメモリのプログラムを実行するとともに、これらのプログラムのデータに使われています。 メモリチップはときどき呼ばれる揮発性記憶装置の電源を切っているため、お使いのコンピュータまたは停電が発生すると、失われたものはramに保存されない場合は、お使いのハードドライブに保存しています。 揮発性のため、自然のram 、多くのユーザーのコンピュータに保存する習慣にして自分の仕事frequentlya習慣をお勧めします。 (いくつかのソフトウェアアプリケーションのバックアップのタイミングを自動的に行うことができます。 ) 打ち上げをもたらすコンピュータプログラムファイルをメモリ、および実行する限り、かれらは、コンピュータプログラムの住んでいるラムします。 cpuのプログラムを実行する手順にも店舗の結果にram ramとします。 ラムの店舗で入力したキーを使用する場合、ワープロでも店舗数の計算に使用されます。 有力なプログラムを指示したデータを保存し、プログラムを格納するメモリの内容をハードドライブ上のファイルとしてました。 肉体的には、メインメモリには、システムが収集またはモジュールを含むチップを搭載したチップは、通常、マザーボードに接続されます。 これらのチップやモジュールによっては、電気および物理設計しなければならないとの互換性は、システムにインストールされているが正常に機能します。 どれだけのメモリを使って、お客様のパソコンに依存してほとんどの種類のモジュールを購入金額とします。 ドラムでddr2基線でddrまたはメモリモジュールの間で総額256mb1gbすることができ、より安価なコンピュータ内のシステムでは、 100ドル未満に原価計算します。 しかし、高性能モジュール用に設計さ(特にシステムで使用するためにoverclocked )より高価に相当することができます。 メモリ価格の前に大きなクラッシュ中旬には、 1996年にかなりの整合性を維持したメモリの価格は長年のメガバイトあたり約40ドルです。 当時の典型的な設定に16mb 600ドル以上の費用です。 実際のところ、その時点でメモリは非常に高価だったこと以上の価値のある重さの金にします。 これらの高価格を捕まえの注目を犯罪者やメモリモジュールメーカーが盗難にあったいくつかの大規模なheists銃を突きつけています。 これらの強盗事件が引き起こされるという事実を部分的には非常に貴重なメモリは、需要が高かったため、盗まれた、またはモジュールが事実上不可能なチップをトレースします。 早まった後、他の武装強盗や窃盗事件は、メモリモジュールメーカーの投稿を始めた武装警備員を実装するとセキュリティを強化する手続きをした。 1996年の終わりまでには、かなりのメモリを冷却価格は約4ドルあたり10倍の価格megabytea 1年足らずでドロップします。 価格の下落を続けた後、主要なクラッシュした時まで、または下のメガバイトあたり50セントは1997年にします。 すべてのように見えうーん、陰謀まで、イベントを作成するには、 1998年のメモリ価格の急激な増加は、その前の4倍に増加したレベルにします。 インテルの主な原因は、主導してきた当時の業界をサポートする新しいタイプのメモリと呼ばれるrambus dramのに失敗しました( rdram )それから時間をサポートするチップセットを提供しています。 この業界に巻き込まれたバインドされた生産をシフトするためにどの種類のメモリありませんでしたチップセットやマザーボードにプラグを差し込む、これを作成し、既存の不足(人気) sdramメモリします。 その年の台湾地震の中には、ケーキを務めてアイシングして、混乱させ、生産の拡大や物価の急上昇します。 それ以来、事態はかなり冷却され、すべてのメモリの価格が下落した時の安値を更新し、実際のメガバイトあたりの価格が13セントの下にします。 特に、悲惨な1年だった2001年の半導体産業は、プロンプトが表示され、ドットコムクラッシュ世界中でのイベントと同様、売上高下落して前の年を大きく下回っています。 この陰謀を持ってくる以上のメモリの価格が下がっていても、強制的に行ったいくつかの企業が合併や事業の外出します。 今のメモリが少なく高価なものとなっていますが、便利な生活をずっと短くなっています。 新しいタイプのメモリを採用しているよりも早く前に、任意の新しいシステムを今すぐ購入を承認されませんが最も高いメモリとして使用して、既存のと同じです。 修復またはアップグレードする状況で、変更することを意味しなければならないことがよくて、メモリを変更する場合はマザーボードにします。 チャンスを再利用することができ、メモリで、既存のマザーボードにアップグレードする際には、 1つの新しいスリムます。 このため、すべてを理解する必要があり、さまざまな種類のメモリ市場では、今日、最善の判断をすることができ種類が必要とされるシステムでは、このように将来の計画をより簡単にアップグレードや修理します。 物理メモリをよりよく理解するシステムでは、どのような種類のメモリを理解する必要があり、典型的なパソコンが見つかりましたが、何の役割をそれぞれのタイプがいます。 3つの主要な種類の物理メモリが使用され、現代のパソコン:
種類のメモリのみを購入してインストールする必要がありドラムがします。 建てられたのは、他の種類のマザーボード( romの) ;プロセッサ( sramの) ;およびその他のコンポーネントのようなビデオカード、ハードドライブ、およびしています。 romに読み取り専用メモリ、またはromや、メモリの種類は、半永久的に保存することができるかのデータを永久にします。 読み取り専用と呼ばれているため、どちらかの書き込みを不可能または困難にします。 romにも呼ばれることが多いため、不揮発性メモリに保存されたすべてのデータromの遺跡あり、たとえ電源がオフになっています。 このように、理想的なromは、パソコンの起動を置く場所instructionsthatは、ソフトウェアを起動します。 romとラムに注意していません反対に、いくつかのように人を信じます。 両方のタイプのメモリには、単純にします。 実際のところ、 romの可能性があるとして分類され、システムの技術的なラムのサブセットです。 言い換えると、ある部分は、システムのランダムアクセスメモリのアドレス空間は、 1つまたは複数のromチップにマップされます。 これは必要なソフトウェアを含めることを可能にしてパソコンを起動する;そうしないと、プロセッサがメモリ内のプログラムを実行していないときだった電源がオンにします。 メインのromのbiosが含まれてromチップは、マザーボード上が、アダプタカードでもあり、それらのromsています。 アダプタカードに含まれたbios romの補助ルーチンとされている特定のカードのドライバを必要に応じて、特にそれらのカードをしなければならない積極的な起動プロセスの早い段階で、ビデオカードのようです。 カードのドライバを必要としていないアクティブな起動時に、通常romを持っていないため、これらのドライバからロードすることができ、ハードディスク上の起動プロセスの後半にします。 今日のほとんどのシステムを使用するromの種類と呼ばれる電気的に消去可能なプログラマブルrom ( eepromに)は、フラッシュメモリの形です。 フラッシュは、真にそれが書き換え可能な不揮発性メモリは、ユーザーが簡単に更新を有効にしてromやファームウェアは、マザーボードやその他のコンポーネント(ビデオカード、 scsiカード、周辺機器など)にします。 ドラム動的なメモリ(ドラム)は、使用されるメモリチップの種類のほとんどは、現代のパソコンのメインメモリにします。 ドラムの主な特長は、それは非常に濃厚、パックの意味することができ、多くのビットを、非常に小さいチップ、そしてそれは安価で、これにより、大量のメモリを購入手ごろな価格です。 dramチップのメモリセルには小さなキャパシタの電荷を保持することを示すビットです。 問題があるのは、それは動的でドラムします。 また、設計のために、それを絶えずリフレッシュしなければならない;そうしないと、電気料金は、個別のメモリのキャパシタが排水データが失われるとします。 リフレッシュが発生したときには、システムメモリコントローラの小さなブレークとのデータにアクセスしたすべてのレコードは、メモリーチップです。 ほとんどのシステムでは、メモリコントローラ(通常はノースブリッジに組み込まれた部分に位置して、マザーボードのチップセットやプロセッサの場合は、 amdのオプテロンとアスロン64プロセッサ)は、業界標準を設定することでリフレッシュ時間15ms (ミリ秒)です。 これは、すべての15ms 、すべての行を読むには自動的にメモリのデータを更新します。 残念ながら、さわやかな記憶から離れて他のタスクにプロセッサ時間ごとに更新するためにいくつかのサイクルにはcpuサイクルを完了します。 古いシステムでは、リフレッシュサイクリングが反映されるまでに10 %以上の合計cpu時間とは関係なく実行しているシステムは、現代のマルチギガヘルツの範囲、リフレッシュ頭上には今の順序をほんの一%以下のcpu時間の合計です。 いくつかのシステムを変更することができ、リフレッシュタイミングパラメータを経由してcmos設定します。 リフレッシュサイクルの間の時間は不浄として知られていないと表明しミリ秒単位ではなく、クロックサイクル それは重要なことに注意してリフレッシュサイクルの間の時間が増えて(不浄)をお使いのシステムを加速させることが可能いくつかのメモリセルを途中で水切りを開始し、これを引き起こす可能性がランダムに表示されるソフトメモリエラーが発生しました。 ソフトエラーは、データのエラーが発生することによって引き起こされる欠陥のあるチップではありませんします。 ソフトを避けるために、エラーが発生することは通常、安全を堅持するデフォルトのリフレッシュタイミングまたは推奨します。 リフレッシュのための消費の1 %未満の近代システム全体の帯域幅は、リフレッシュレートを変更するにはほとんど影響を及ぼさない性能です。 常にベストを使用することはほとんどデフォルトの設定を自動または任意のタイミングは、 biosメモリの設定を行います。 多くの近代のシステムに変更を許可しないとメモリのタイミングは完全に自動設定して設定を行います。 自動設定され、マザーボードの読み込みのタイミングパラメータのうち、シリアルプレゼンス検出( spd )のromを発見され、メモリモジュールおよび自転車の速度に合わせて設定します。 dramを1つのトランジスタとコンデンサのみを使用し、 1組のビットで、これにより非常に稠密して、複数のメモリ容量を提供するよりも他の種類のメモリチップあたりました。 現在のところ、 dramの密度が利用可能になるまでに1 gb以上となります。 これは、 dramチップが利用可能である10億以上のトランジスタ! これを比較する次元ペンティアム、 230万トランジスタが、それを見て、プロセッサウィンピー比較されます。 この違いは、メモリチップは、すべてのトランジスタとキャパシタは継続的に配置されるグリッド(通常スクエア)単純な反復構造とは違って、プロセッサ、これは、はるかに複雑な構造と、さまざまな要素を相互接続回路は、非常に不規則ファッションします。 ドラムの各トランジスタのビットセルの状態を読み取り、料金、隣接するコンデンサます。 コンデンサ請求している場合は、セルの読み出しを含む1 ;無料0を示した。 料金は、小型キャパシタが絶えず流れ出て、これは記憶しなければならない理由は、定期的に更新されます。 でも、瞬時停電、または何かを妨害するリフレッシュサイクル、メモリセルドラムを引き起こす可能性がある、そのための料金を失うのデータです。 この場合は、実行中のシステムでは、青い画面につながることができ、世界的な保護欠点は、破損したファイル、および任意の数のシステムがクラッシュします。 ドラムは、パソコンのシステムで使用されているため、安価なチップと、人口が密集することができ満員ので、多くのメモリ容量が小さい空間に合うことができます。 残念なことに、ドラムも遅いのですが、通常よりはるかに遅くなるのプロセッサが必要です。 この理由から、多くの種類のドラムのパフォーマンスを向上させるためのアーキテクチャが開発されています。 キャッシュメモリ: sramの明らかに異なる別の種類のメモリが存在することは、ほとんどの種類のドラムよりも速く大きくします。 スタティックram sramの略で、これは必要はありませんので、名前のように定期的にリフレッシュレートのようなドラムします。 sramsのためには、どのように設計、リフレッシュレートが不要なだけでなく、しかし、 sramがよりずっと速くドラムおよび、さらに多くのペースを維持する能力があるとモダンなプロセッサです。 sramメモリが利用可能で、アクセス時間以内に2nsので、それに歩調を合わせることができプロセッサ500 mhz以上を実行します。 これはsramのデザインのために、これを求めるために、クラスタの6つのトランジスタの各ビットは保存されます。 トランジスタコンデンサの使用を意味していませんリフレッシュレートはありませんので必要はありませんキャパシタ時間以上の料金を失ってしまいました。 パワーがある限り、 sramのを覚えて何が保存されます。 これらの属性には、私たちを使用しないのはなぜですsramのすべてのシステムメモリのですか? その答えは簡単です。 ドラムと比較して、 sramはずっと高速でもかなり低い密度とはるかに高価だ。 下の密度を意味しsramのチップは物理的に大きく、全体のビット数を減らすストアします。 トランジスタの数が多いと、クラスタの両方のデザインを意味しsramのチップは肉体的にはるかに大きく、より高価なdramチップを生産します。 たとえば、ドラムのモジュールが含まれる可能性64mbのram以上が、おおよそのsramのモジュールは、物理的な大きさが同じ部屋を2 mbをのみかそこらのデータをご希望のコストと同じで64mbドラムモジュールです。 基本的には、最大で30倍程度の大きさsramは物理的にも最大で30倍より高価であるドラムします。 高コストと物理的な制約が妨げsramに使われてから、パソコンのメインメモリをシステム
にもかかわらず、 sramが高すぎるとして使用するためのパソコンのメインメモリは、パソコンのデザイナーが使用する方法を見つけたsramのパソコンのパフォーマンスを大幅に改善します。 というよりお金のためにすべてのラムsramメモリには、十分な速度で実行することができ、 cpuのに合わせて、デザインで、少量の高速sramメモリ、メモリキャッシュと呼ばれ、費用対効果がはるかにあります。 近くには、キャッシュの速度で実行するに等しいあるいはプロセッサとは、通常のメモリからプロセッサから直接読み出しと書き込みをします。 操作中に読んで、キャッシュされたデータの高速resuppliedメモリはメインメモリからの低速度またはドラム事前にします。 1990年代後半までは、限定されたドラムについて60ns ( 16mhz )の速度となります。 アクセス時間はナノ秒に変換するにmhzの場合は、次の公式: 1 / mhzのナノ秒× 1000 = 同様に、よりmhzからナノ秒に変換する場合は、次の逆公式: 1 / mhzのナノ秒× 1000 = 16mhzを実行するときにパソコンのシステムが少ないと、ドラムが完全に歩調を合わせるとシステムプロセッサとマザーボードの必要はありませんがあったためにキャッシュします。 しかし、プロセッサ次第16mhz障壁を越えて、ドラムペースを維持できなくなって、それが正確にsramのときに始めたパソコンのシステムのデザインを入力します。 このバックが発生し、 1986年と1987年にデビューし、実行中のシステムでは、 386プロセッサの速度で16mhz 20mhzまたはそれ以上とします。 最初のうちは、これらのシステムを採用するパソコンのメモリキャッシュと呼ばれるものには、高速バッファsramにして成り立っているのフィードを直接プロセッサが必要です。 キャッシュを実行できますので、プロセッサのスピードを、そのシステムは設計されていて、プロセッサのメモリキャッシュコントローラのニーズや期待preloads高速で、そのデータをメモリにキャッシュします。 その後、プロセッサ、メモリアドレスを求める、そのデータから取得することができ、高速キャッシュよりもはるかに低い速度メインメモリします。 キャッシュヒット率の効果が表されます。 これは、キャッシュのヒット率を合計メモリアクセスします。 ヒットしたときに発生するデータをプロセッサのニーズにプリインストールされてきたのは、キャッシュからメインメモリ、プロセッサの意味を読むことができて、キャッシュからだ。 キャッシュミス時には、キャッシュコントローラを予測する必要がありませんでした、特定のアドレスと、希望のデータがキャッシュに保存されません。プリインストールします。 その場合は、プロセッサからデータを取得する必要があり、遅いメインメモリには、キャッシュの代わりに、より速くします。 いつでもメインメモリからデータを読み込み、プロセッサは、プロセッサが待たなければなら長いため、メインメモリのサイクルは、金利よりもはるかに遅くなるプロセッサが必要です。 積分している場合、プロセッサのキャッシュが実行されたメンバーで3400mhz ( 3.4ghz )で、いずれもプロセッサとキャッシュ積分だろう0.29nsサイクリングで、メインメモリが最も可能性があり、もっとゆっくりサイクリング8.5倍2.5のns ( 200 mhzでddr )します。 そのため、メモリだけで400 mhzだろうと同等の速度で実行します。 このため、 3.4ghzたびにメインメモリからプロセッサを読み込み、次のように効果的に減速させるだけで8.5倍に400 mhz ! の鈍化が達成されることを実行して、プロセッサと呼ばれるウエイトは何ですがサイクルのことは何も行われ;基本的に、プロセッサが解けるのを待つ間にかかと遅く、希望のデータをメインメモリに戻りました。 明らかに、プロセッサにはしたくないの減速ので、キャッシュ機能やデザインシステムとしてますます重要になる速度増加します。 を最小限に抑えることを余儀なくされ、プロセッサからデータを読み取る遅いメインメモリには、 2つまたは3つの段階のキャッシュは通常存在する現代のシステムでは、 l1 (レベル1 )と呼ばれる、 l2 (レベル2 )とレベル3 (三)します。 次キャッシュ、または内部キャッシュと呼ばれることも積分しているため、プロセッサに直接内蔵され、いつもの一環として、プロセッサダイ(生チップ)します。 このため、一次キャッシュを常に実行するのは、全速力で最速のキャッシュをプロセッサコアとは、任意のシステムです。 すべての486以上のプロセッサを組み込む次キャッシュ積分し、それらを大幅に彼らの先駆者よりも速くします。 l2キャッシュはもともとあったので、外部キャッシュと呼ばれるプロセッサチップの外部に初めて登場したときです。 当初、この意味だったマザーボードにインストールされ、すべてのケースとしては、 386 、 486 、およびpentiumシステムです。 これらのシステムでは、マザーボードとcpu l2キャッシュバス速度で動作しているため、インストールされ、マザーボードとcpuのバスに接続しています。 通常見つけるl2キャッシュを直接プロセッサソケットの横にある、ペンティアムとそれ以前のシステムです。 の利益のためにパフォーマンスの改善を、後からインテルプロセッサのデザインとamd l2キャッシュを含めて、一部としてプロセッサが必要です。 年後半から1999年にはすべてのプロセッサ(およびいくつかの以前のモデル)は、 l2キャッシュは直接取り入れたメンバーの一環として、プロセッサと同じように、一次キャッシュします。 チップのl2をオンダイで、キャッシュの動作の速度は、フルコアプロセッサとは、はるかに効率的だ。 対照的に、ほとんどのプロセッサは、 1999年とそれ以前では、統合のl2 l2キャッシュされた外部の個別のチップをメインのプロセッサコアです。 l2キャッシュして、これらの多くの古い走っプロセッサの半分または3分の1だけで、プロセッサコア速度となります。 キャッシュの速度は非常に重要なので、システムでなく、マザーボード上l2キャッシュが遅いです。 プロセッサの内部でのl2を含めた高速化し、そしてそれを含めて、プロセッサダイ上に直接(というよりも、チップの外部に死ぬ)は、最速ていない。 チップ上のすべてのメンバーには完全に別個のコア速度l2キャッシュを上回る性能利点は、すべてのチップをしていません。 l2キャッシュをプロセッサに組み込まれているかどうかのon -死ぬかしないか、まだ実行してキャッシュよりも、より迅速に発見され、マザーボードだ。 このため、ほとんどのマザーボード用に設計さプロセッサのキャッシュが内蔵されていない、ボード上の任意のキャッシュ;すべてのキャッシュは、プロセッサモジュールの代わりに含まれています。 三次キャッシュ存在してきたハイエンドのワークステーションとサーバプロセッサのような2001年以来の家族とitaniumジオンます。 デスクトップパソコンの最初の三次キャッシュをプロセッサエクストリームエディションペンティアム4だったのは、ハイエンドのチップを2003年後半に導入され、 2 mbをオンダイ三次キャッシュします。 もののみたいだった時には、三次キャッシュの導入は、ペンティアム4エクストリームエディションは、デスクトップのキャッシュ先駆者l3広範なプロセッサ、それ以降のバージョンでは、ペンティアム4エクストリームエディション(と同様の後継者は、ペンティアムエクストリームエディション)ありません三次キャッシュを含めるなりました。 その代わりに、大規模なl2キャッシュサイズのパフォーマンスを向上させるために使用されます。 キーを押して、キャッシュとメインメモリの両方を理解するには、どこを参照してください彼らは、システム全体のアーキテクチャを合わせています。
もともとは非同期キャッシュのデザインは、彼らの意味走って時計を見ると同じ速度ではなかったかと同期して、プロセッサバスが必要です。 で始まる430fxチップセットの初期の1995年に発売され、新しいタイプのデザインに対応しましたキャッシュを同期します。 それに必要なチップは、今すぐ実行して同期で、同じまたは同一クロックのタイミングとして、プロセッサバス、速度とパフォーマンスのさらなる向上にします。 また、その時点では、パイプラインバーストモードと呼ばれる機能で、全体のキャッシュの待ち時間を減らす(ウエイト)させることによって、 1つのサイクルにアクセスするために、複数の転送した後の最初の1つです。 同期パイプラインバースト能力との両方のために来た同時期に、新しいモジュールは、通常、 1つの指定を意味しています。 同期パイプラインバーストキャッシュを許され、約20 %の改善にはシステム全体のパフォーマンスに重要だったジャンプします。 キャッシュコントローラは、現代のシステムが含まれてノースブリッジのチップセットのいずれかのように、ペンティアムやlesserシステム、または内で、プロセッサと同様に、ペンティアムii 、アスロン、および新しいシステムです。 キャッシュコントローラの機能には、キャッシュのパフォーマンスや機能を口述します。 1つの重要な点に注意することは、ほとんどの外部キャッシュコントローラは、メモリの量を制限することができるキャッシュされます。 多くの場合、この制限することができ非常に低い、と同様に、ペンティアム430txチップセットベースのシステムです。 オリジナルのペンティアムクラスのほとんどのチップセットのようなことができたキャッシュデータのみ430fx/vx/tx 64mbのシステム内での最初のラムします。 複数のメモリを追加した場合に比べて、顕著な景気減速を見ることになり、システムのパフォーマンスのためのすべてのデータの64mb外での最初のキャッシュとは決してアクセスすることは、常に必要とされるすべてのウエイト遅いドラムします。 どのようなソフトウェアを使用するに応じて、どこにデータがメモリに格納され、この重要なことができます。 たとえば、 32ビットオペレーティングシステムのようなwindowsの負荷をトップダウンので、ラム96mbできなかった場合は、オペレーティングシステムやアプリケーションの負荷に直接ご希望の上部で32mb (過去の64mb )ではありませんキャッシュされます。 この結果として、システム全体の急激な減速を使用します。 メモリを持ってくるの追加削除して、システムダウンしてcacheable限度額の合計は、 64 mbのソリューションです。 要するに、愚かなことはより多くのメインメモリをインストールするよりもお使いのシステム( cpuやチップセット)のキャッシュことができます。 チップセットのために作ったのがpentium pro / 2世以降のプロセッサを制御しませんでしたl2キャッシュだったので、プロセッサの代わりに移動されます。 これは、ペンティアムプロ/ 2を超えると、プロセッサのキャッシュ可能であることの制限を設定します。 ペンティアムプロと、いくつかの以前のアドレスに最大64 gbペンティアムiisのことだけを最低512キャッシュします。 iisと、それ以降のすべてのペンティアムペンティアムiiiペンティアム4プロセッサと、最大4 gbのキャッシュことができます。 それらのほとんどのデスクトップ用チップセットのプロセッサのみを許可するまでに1 gb 、 2gbの、または4 gbのラムとにかく、議論の余地があることキャッシュ可能であることを制限します。 ジオン志向のすべてのサーバーにキャッシュをプロセッサに最大64 gbことができます。 これはメモリの上限を超えているチップセットのいずれかをサポートします。 いずれの場合も、インストールしないようにすることが重要で、より多くのメモリキャッシュコントローラをサポートすることもできます。 キャッシュ可能であることを知りたいのなら、お使いのシステムの上限は、チップセットに相談してマニュアルをお持ちの場合はペンティアムクラスまたは古いシステム(または任意のシステムでは、マザーボード上のキャッシュ)またはプロセッサのドキュメントを確認してお持ちの場合はペンティアムiiクラス以降システム(または任意のシステムではすべてのキャッシュをプロセッサに統合されます) 。 これは、記事を追加したデュークカイル
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