フレームをフレームから飛び降り
アクションスクリプトの基本的なコマンドは、 gotoandplayコマンドを何度も見たことが既に、例を示します。 このコマンドは、現在のフレームをジャンプから任意のフレームを指定します。 使用することができ、フレーム番号またはマーカーの名前です。 ここではいくつかの例: gotoandplay ( 7 ) ; gotoandplay ( 20 ) ; gotoandplay ( "私のフレームラベル" ) 指定することもでき、映画のシーンを使用している場合2つ以上します。 使用している場合gotoandplayだけで1つのパラメータは、このパラメータは、フレームします。 しかし、それを2つのパラメータを使用した場合は、最初のシーンは、 2番目の名前とは、フレーム番号または名前です。 gotoandplay ( "私のシーン" 、 "私のフレーム" ) ; を使用した場合gotoandplayコマンドで、この映画にジャンプし続けているフレームを指定するとすぐに再生します。 しかし、映画にしたい場合は別のフレームに移動し、そのフレームを停止し、そのgotoandstopコマンドを使用する必要があります。 それと同じように機能gotoandplay 、同じオプションを1つまたは2つのパラメータを使用します。 そこには2つの簡単なコマンドでも同じようにgotoandstopしかし、仕事をして、映画を取ると、次のフレームまたは、前のフレーム表示します。 nextframe prevframeまたは使用することができている場合、または事前にしたいだけで1つのフレームに戻った。 これらのコマンドはすべてのアクションを参照してください、それは映画を見に便利なボタンがあります。 これを見てみようボタンを作成する方法をする前に、必ずあります。 これは、記事を追加したミラノmidovich 免責事項:弊社のウェブサイト上に含まれる情報は、責任を負いませんこの記事されました。 この記事ではない方法での意見を反映して、ご意見、思想や信条の記事ディレクトリのスタッフします。
|
|||
|